هیدتاکا میازاکی، کارگردان بازی Elden Ring میگوید تیم توسعهی گرافیکی الدن رینگ بهدلیل جلوههای بصری بالای ریمیک دیمنز سولز، تحت فشار قرار گرفته است.
نسخهی ریمیک بازی Demon’s Souls جزو بازیهایی بود که بیشترین نمرات را از طرف منتقدین در سال ۲۰۲۰ دریافت کرد و بهطور خاص بهخاطر جلوههای بصری باکیفیتش مورد تحسین قرار گرفت؛ بهطوری که بسیاری عقیده دارند دیمنز سولز استاندارد گرافیکی کنسولهای نسل نهمی را تعیین کرده است. حال در همین راستا، هیدتاکا میازاکی اخیرا با مجلهی اج مصاحبهای داشته است و در آن میگوید کیفیت گرافیکی بالای ریمیک Demon’s Souls تیم توسعهی بازی Elden Ring را تحت تاثیر قرار داده است.
میدانیم که میازاکی خود خالق دیمنز سولز است. اما نسخهی ریمیک این بازی اکشن-نقشآفرینی در استودیوی Bluepoint Games ساخته و توسط سونی برای پلی استیشن ۵ منتشر شد و میازاکی در این پروسه نقش چندانی نداشت. مصاحبهگر اج از میازاکی میپرسد آیا گرافیک ریمیک Demon’s Souls روی تیم ساخت Elden Ring در استودیوی FromSoftware فشار مضاعف وارد کرد یا خیر؟ میازاکی در پاسخ میگوید شخصا ریمیک دیمنز سولز را تجربه نکرده، اما «مطمئن است تیم توسعهی گرافیکی الدن رینگ این فشار را بیشتر از سایر تیمها حس کردهاند.»

وی توضیح میدهد: «تازه این فشار منحصر به الدن رینگ نیست و تمام بازیهایی را که میسازیم، تحت تاثیر قرار میدهد. کیفیت بالای گرافیکی برای ما در اولویت قرار ندارد. درواقع جنبههای گرافیکی یک بازی را براساس نیازهای آن بازی و سیستمهای بهکاررفته در آن تعیین میکنیم و کیفیت جلوههای بصری نسبت به کیفیت دیگر بخشهای بازی برای ما از اهمیت کمتری برخوردار است.
امتیاز دهی کاربران
۰
(۰ رای)