کنسرسیوم تنهالند مطلعساختن کرد که درکنار محافظت از Dying Light 2 روی بسطی یک بازی فانتزی نقشآفرینی جهان-باز کار نبیذیواش.
کنسرسیوم Techland درکنار سرایت بازی Dying Light 2 Stay Human بهی کامرواییهای اضافی قدرت یافت ممنونم کماکان درکنار نثاری محتوای کمیسیون تو بهیروزرسانیهای موخر بهی محافظت از نزاکت دنباله نبیذدهد. یکمین سرپوشیدهی انبساطکمککاری این محصول کشاورزی ترس آور جهان-باز باز تو اواخر چوب ساج متموج تو معرض ناجی غریقها آرام نبیذگیرد. کنون تو رابط موخرترین مخابره بازی صاحبنظر] شدیم که این بسطکمککاری لهستانی هنگام ارتکاباکنون روی طرحی دیگری باز کار نبیذیواش.
تکلند مطلعساختن کرد که عامل بسطی یک گنجینهی شناساندننشدهی موخر تو شتابان نقشآفرینی فانتزی جهان-باز است که بهیدرجه «یک آزمایشکردنی آل پیرو صلاحیتدار» وصف نبیذشود. تنهالند تو پنجرهی اوان سازماندهی طرح اراده بهی انبساط باند بسطکمککاری نزاکت گرفت ممنونم هنگام ارتکاباکنون بعضی از محلهای شغلی زنده اکمال نشده است.
پیشوایی باند بسطی بازی نقشآفرینی جهان-باز پیرو کنسرسیوم تنهالند برعهدهی عدیده پیشکسوت صنع بازی است که کار روی رگه مشخص تو استودیوهای عظیم را تو بیلان دارند. کارولینا استاکیرا ممنونم آرکادیوس بوروویک درکنار قدمتی کار روی بازی The Witcher 2: Assassins of Kings ممنونم بازی The Witcher 3: Wild Hunt بهینهاد بهیدرجه کارگردان خاطرات ممنونم برنامهریز مسنتر رمان کارکرد نبیذکنند. ماریو مالتزوس درکنار قدمتی کار روی بازی Mad Max، بازی Batman: Arkham Origins ممنونم بازی Prince of Persia: The Sands of Time تمثال زمامدار قوهٔ تخیل طرح را دارد.

بارتوش اوچمن درکنار قدمتی کار روی بازی The Witcher 3: Wild Hunt ممنونم بازی Cyberpunk 2077 بهیدرجه کارگردان جهان باز، دیوید سرراستکلور درکنار قدمتی کار تو استودیو پلیگراند گیمز ممنونم بازی Deathloop بهیدرجه برنامهریز مسنتر بازی، کوین کواید درکنار قدمتی کار روی بازی Horizon Zero Dawn بهیدرجه انیماتور مسنتر ممنونم مارسین سوروسز درکنار قدمتی کار تو استودیو People Can Fly بهیدرجه برنامهریز مسنتر میانجی کاربری کارکرد خواهند کرد.
پاول مارچوکا، مدیرعامل کنسرسیوم تنهالند درحقی این طرح قول: «از کامرواییهایی که ماهیتابهچگونگی درکنار گنجینهی Dying Light تحصیل شده است، جزیل خرسندیم. کار من و تو درکنار Dying Light 2 Stay Human موخر اوان شده است. نبیذخواهیم دستکم محض ۵ چوب ساج از این بازی محافظت کنیم فرجام از تفکر گنجایش مظروف بهی پای دستوری عنفوان دایینگ لایت برسد».
مارچوکا تو دنباله تشریح دهش: «بهی مقابل نزاکت تو تفکر داریم فرجام یک گنجینهی سراپا موخر را شناساندن کنیم که جزیل متمایز از رگه پیشین من و تو تو عدیده چوب ساج مقدم باشد. نبیذخواهیم یک آزمایشکردنی آل پیرو بسزا ابداع کنیم؛ یک خاطرات فانتزی ممنونم جزی موخر تو کلی مستقل ممنونم پهن که برپایه تجربیات ممنونم ماهریهای تحصیلشدهی من و تو تو دیرش این چوب ساجها نمونه نبیذگیرد ممنونم مشحون از مقصودهای موخر، شوق ممنونم آفرینشگری خواهد حیات. درکنار اینکه هنگام ارتکاباکنون نمیتوانیم جزئیات بیشتری از این طرح را بهی شریکشدن بگذاریم، ولیکن حقا تانسیون ممنونم فصل اضافی را بیغش نزاکت کردیم ممنونم عاشقانه مترقب سیاهبازی نزاکت بهی گیمرها تو فصل قابل انطباق هستیم».