فروش بازی Immortals of Aveum باوجود هزینه بالای تولید و تبلیغ، ناامیدکننده بوده است.
همانطور که با گذشت زمان هزینه تولید و تبلیغ بازیهای ویدیویی افزایش پیدا میکند، شاهد افزایش پروژههایی هستیم که موفق نمیشوند سرمایهگذاری سنگین شرکت ناشر را با سودآوری رضایتبخش خود جبران کنند. بازی Immortals of Aveum یکی از همین بازیها به حساب میآید که استودیو اسندنت آن را بهعنوان یک پروژه AAA جاهطلبانه معرفی و عرضه کرد اما درنهایت نتوانست انتظار ناشر را برآورده کند و در ادامه شاهد اخراج نیمی از اعضای تیم سازنده آن بودیم.
برت رابینز، مدیرعامل استودیو اسندنت در گذشته خاطرنشان کرد برنامه شلوغ عرضه بازیهای بزرگ در سال ۲۰۲۳ در عملکرد ناامیدکننده بازی Immortals of Aveum تاثیر زیادی داشته است. اخیرا یکی از توسعهدهندگان بازی بهطور ناشناس مصاحبهای با IGN کرد و توضیح داد علاوهبراینکه بازی Immortals of Aveum نتوانست انتظارهای مالی ناشر را برآورده کند، تیم سازنده در توسعه بازی طبق چشمانداز برنامهریزی شده ناکام ماند.
بهگفته این توسعهدهنده، بازی Immortals of Aveum بودجه تولید ۸۵ میلیون دلاری داشته است و شرکت الکترونیک آرتز بهعنوان ناشر ۴۰ میلیون دلار دیگر را برای تبلیغ و بازاریابی آن هزینه کرده است تا مجموع هزینه تولید بازی به حدود ۱۲۵ میلیون دلار برسد. در ادامه مصاحبه توسعهدهنده با IGN آمده است:
«بازی Immortals of Aveum بهعنوان اولین پروژه سطح بالای استودیو بهشدت موردتوجه قرار گرفت. هزینه توسعه حدود ۸۵ میلیون دلار بود و فکر میکنم EA برای بازاریابی و تبلیغ ۴۰ میلیون دلار دیگر سرمایهگذاری کرد. بااینکه مطمئنا افراد مستعد و سختکوشی در تیم توسعه بازی بودند اما تلاش برای ساخت یک بازی تیراندازی تکنفره و AAA در بازار امروز یک ایده واقعا افتضاح بود؛ بهخصوص اینکه با یک آیپی جدید سر و کار داشتیم که تلاش میکرد از قدرت آنریل انجین ۵ استفاده کند. درنهایت ما توسعه را با عرضه کمپینی پرمحتوا و تکراری که بسیار طولانی بود تمام کردیم.»
بازی Immortals of Aveum هماکنون روی کامپیوتر، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس | ایکس باکس سری اس در دسترس قرار دارد. برت رابینز در گذشته تایید کرد بازی روی سرویسهای ایکس باکس گیم پس و پلی استیشن پلاس منتشر میشود اما تاکنون اعلامیه تازهای درباره آن پخش نشده است.